El Staff de "desarrollo" del juego estuvo compuesto en ese entonces por Cabu, Babs, Pizzazze y yo.
Nos repartiamos el trabajo de programación entre Cabu y yo, y entre los cuatro ibamos dandole forma al guión via mail (me acuerdo y me da nostalgia :P)
Si bien llegamos a un pseudo-guión (que a mi no terminaba de convencerme) y programamos unas escasas partes del juego, usando bocetos muy burdos de fondo y un guybrush ripeado del MI2 por no tener una versión final del personaje principal, por motivos varios tales como fiaca, paja, mañana empiezo y demás el juego quedo estancado en nuestros rígidos y nunca continuamos con él.
Les dejo una pequeña muestra de lo que iba a ser una de las habitaciones del juego. Aunque quien sabe... como bien dije, solo esta agonizando, algún día despertará del coma (o no).